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작성일 22-12-22 05:57

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순서





_SLIDE_1_
靑少年의 게임중독


_SLIDE_2_
목 차
2

靑少年 게임 중독의 실태(實態)
2. problem(문제점)
3. 해결measure(방안)
_SLIDE_3_
.
금연사업
3
靑少年 게임 중독의 실태(實態)
*게임중독이란

하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며,
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함.
_SLIDE_4_
.
금연사업
4
靑少年 게임 중독의 실태(實態)

한국정보화진흥원의 2xxx년 누리망 중독 실태(實態)조사 보고서에 따르면
한국 靑少年 중 80.8%가 on-line 게임을 이용하고 있다고 답했으며
하루 mean(평균) 55분간 게임을 이용하는 것으로 나타남.
만9세~39세 누리망 이용자 전체의 on-line 게임 이용률이 62.5%임을
감안할 때 매우 높은 수치.

靑少年들이 주로 이용하는 on-line 게임의 유형으로는 주로
롤플레잉게임(44.2%)과 스포츠/레이싱(39.6%) 게임이 주를 이룸.

_SLIDE_5_

누리망 중독에서부터 처음 되는 게임중독!.
5
靑少年 게임 중독의 실태(實態)
누리망 중독을 판정받은 상태에서
하루 mean(평균) 게임이용시간이 1시간
이상일 경우, 게임 중독일 확률이
매우 높음.
메신저/채팅 서비스의 mean(평균)
사용시간이 일반 靑少年에 비해
높은 것으로 나타남.

만9세~12세 연령대가 게임중독
연령분포 중 26.3%차지하며
가장높았음
_SLIDE_6_
.
금연사업
6
靑少年 게임 중독의 problem(문제점)
1. 신체적 problem(문제점)
만성피로, 졸음, 밤낮의 뒤바뀜으로 인한 수면장애,
손목통증, 안구피로, 두통, 요통, 위장장애 등을 수반함.
같은 자세로 장시간 있기 때문에 상당한 기운이 소모됨.
_SLIDE_7_
.
금연사업
7
靑少年 게임 중독의 problem(문제점)
2. 정신적 problem(문제점)
오로지 게임을 할 때만 행복을 느끼며 게임을 하지 않을
때에는 불안, 초조, 공허감을 느낌. 평소에 신경질적으로 …(skip)





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