엔씨소프트의 china진출 전략(戰略)
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작성일 22-09-21 21:07
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레포트/경영경제
엔씨소프트,리니지,중국,게임,진출,경영경제,레포트
순서
1. 회사개요 , 2. 경영진introduction , 3. 비전과 목표(goal), 기업 아이덴티티 , 4. 기업 외부環境(환경) - 거시環境(환경) , 5. 기업 내부環境(환경) - 미시環境(환경) , 6. 자사의특징 , 7. 현재의 어려움 , 8. 향후전략(戰略) , 9. 조직(구조)특징 , 10. 장래희망과의 연관 , 붙임. NCSOFT의 4P전략(戰略) , 자료크기 : 694K
1. 회사개요
2. 경영진紹介(소개)
3. 비전과 목표(目標), 기업 아이덴티티
4. 기업 외부environment - 거시environment
5. 기업 내부environment - 미시environment
6. 자사의특징
7. 현재의 어려움
8. 향후책략
9. 조직(구조)특징
10. 장래희망과의 연관
붙임. NCSOFT의 4P책략
엔씨소프트와 시나닷컴이 각각 49%와 51%의 지분을 투자한 합작회사. 나스닥 등록업체인 시나닷컴은 6000만 명의 회원을 확보하고 있는 중화권 최대 포털서비스업체다. 이 회사는 `리니지` China 내 유료 서비스를 위해 지난 21일 엔씨시나와 라이선스 계약을 체결했다. 멀티 플레이 지원을 해준다는 점에서 스타크래프트 배틀넷과 유사해 보이지만 배틀넷과는 다르다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 한다. 한편 엔씨소프트는 향후 China진출의 성패가 회사의 성공을 좌우할 것이라고 생각하여 대대적인 투자계획을 세우고 있따 따라서 향후 엔씨소프트의 China진출 책략을 分析(분석)해보고 제 3자적 제언을 해보는 것은 의미있는 작업이라고 볼 수 있따 on-line 게임 시장 分析(분석). on-line 게임 산업 개요-1. on-line 게임의 定義(정의) on-line 게임은 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 는 게임이다. 현재 엔씨시나는 상해와 성도(사천) 지역에 8개 서버를 두고 `리니지`를 서비스하고 있으며, 약 2만명의 동시접속자수를 기록하고 있따 이 회사는 유료화 이후 장사(호남성)ㆍ남경(강소성)에 추가로 서버를 신설하고 시장 공략에 나설 계획이다. 유료화는 종량제 방식으로 진행할 계획이며, 25시간 사용권 1매에 10위엔(약 1550원)을 받기로 했다. 이 회사는 China과 전세계 China인 커뮤니티를 대상으로 15개 현지화된 사이트를 운영하고 있따 지난 3월 국내에 서버를 두고 ‘리니지’ China 시범 서비스를 처음 한 엔씨소프트는 이번 합작 법인 설립을 계기로 게임서버를 상해로 옮기는 한편 베이징·성도에서 게임 서버를 설치 운영하고 있따 on-line 게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 지난 4월 28일부터 `리니지` China 서비스를 유료로 전환했다. 이에 비하여 on-line 게임 서버는 사용자가 돌아다니는 게임 공간과 사용자 캐틱터 등에 대한 모든 …(drop)
엔씨소프트의 china진출 전략(戰略)
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1. 회사개요 , 2. 경영진소개 , 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 , 4. 기업 외부환경 - 거시환경 , 5. 기업 내부환경 - 미시환경 , 6. 자사의특징 , 7. 현재의 어려움 , 8. 향후전략 , 9. 조직(구조)특징 , 10. 장래희망과의 연관 , 붙임. NCSOFT의 4P전략, FileSize : 694K , 엔씨소프트의 중국진출 전략경영경제레포트 , 엔씨소프트 리니지 중국 게임 진출
다. 배틀넷 서버는 게임을 직접 지원하지 않고 단지 게임을 원하는 사용자들을 연결해주는 역할을 한다.